[Annnounce] RCFlyers Toolkit Box

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135erHeli
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#61 Re: [Annnounce] RCFlyers Toolkit Box

Beitrag von 135erHeli »

Werds mal testen :)
Gruss Jens

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135erHeli
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#62 Re: [Annnounce] RCFlyers Toolkit Box

Beitrag von 135erHeli »

Hmm Startet nicht auf meinem Late 2009 iMac 24" mit Lion.
Startet auch nicht auf meinem MPB Mid 2009 Snow Leopard.
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#63 Re: [Annnounce] RCFlyers Toolkit Box

Beitrag von tracer »

OK, das fehlt die QT Laufzeitumgebung.
Mal sehen, wie ich die statisch linken kann, das ist noch Neuland für mich, und ich habe wenig Zeit :(
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Groucho
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#64 Re: [Annnounce] RCFlyers Toolkit Box

Beitrag von Groucho »

tracer hat geschrieben:OK, das fehlt die QT Laufzeitumgebung.
Mal sehen, wie ich die statisch linken kann, das ist noch Neuland für mich, und ich habe wenig Zeit :(
Die benötgiten libs selbst haben etwa 10 MB, das bläht die Anwendung um den entsprechenden Betrag auf.
Die Qt Libs lassen sich auch unter OS X separat installieren, ich würde das als Requirement sehen, diese installiert zu haben. Für Linux liefere ich die Qt Runtime auch nicht mit.

Habt ihr den Weg mal versucht?

Oliver

P.S.: Die letzten Änderungen von heute sind eingecheckt. Das sollten die letzten sein, bevor es an den 1.0er geht. Ich warte lediglich noch auf Erfahrungsberichte unter Android bzw, Bugreports allgemein. Davon gibt es noch recht wenig- oder ist das Tool bereits perfekt ;)

Also sagen wir mal, wir lassen diese Woche noch vorübergehen. Falls sich jemand noch für weitere Sprachen (Französischt, etc.) berufen fühlt, die Übersetzung nehme ich gerne auf.

Oliver

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#65 Re: [Annnounce] RCFlyers Toolkit Box

Beitrag von tracer »

Ist es für Dich OK, wenn ich die DMGs hier hochlade, und dann lösche, wenn Du sie bei SF aktualisiert hast?
Groucho hat geschrieben:Die benötgiten libs selbst haben etwa 10 MB, das bläht die Anwendung um den entsprechenden Betrag auf.
So lange das DMG eh 41 MB hat, sekundäres Problem :-(
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#66 Re: [Annnounce] RCFlyers Toolkit Box

Beitrag von 135erHeli »

Hab ich versucht aber daran gefällt mir nicht das
1. QT Erwartet das ich xCode installiert habe
2. der Offline Installer 1.2GB hat
3. Die Libarys 720MB gross sind

Oder bin ich da irgendwo beiner falsche Seite für QT gelandet?
Gruss Jens

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#67 Re: [Annnounce] RCFlyers Toolkit Box

Beitrag von tracer »

135erHeli hat geschrieben:Oder bin ich da irgendwo beiner falsche Seite für QT gelandet?
Sehr wahrscheinlich.
Das ist wie mit Java. Es gibt das RTE (Runtime Environment, das braucht man, damit die dynamisch gelinkten Programme laufen), und das JDK (Java developer Kit, das braucht man, um selber Entwickeln zu können). So sieht es bei QT aus. Du brauchst definitiv kein xcode, um QT Programme laufen lassen zu können.

Ist so wie .NET x.y als Vorraussetzung für irgendein Programm.
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#68 Re: [Annnounce] RCFlyers Toolkit Box

Beitrag von 135erHeli »

Hmm ok hast mal nen Link zu den richtigen libs?
Gruss Jens

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#69 Re: [Annnounce] RCFlyers Toolkit Box

Beitrag von Groucho »

tracer hat geschrieben:Ist es für Dich OK, wenn ich die DMGs hier hochlade, und dann lösche, wenn Du sie bei SF aktualisiert hast?
OK, kann ich machen, gerne doch.

Ich habe noch mal nachgesehen. Anscheinend gibt es nur das 711MB Paket zum Download der Bibliotheken für MacOS. Aber es gibt die Möglichkeit, Bundles zu erstellen: http://doc.trolltech.com/4.7/deployment ... frameworks
http://blog.ivandemarino.me/2011/04/28/ ... ndle-it-up

Ich bin mir auch nicht sicher, ob der statische Link funktionieren wird, denn das Tool verwendet den SQLITE-Treiber als Plugin, würde mich wundern, wenn sich das Plugin linken ließe.

Oliver

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#70 Re: [Annnounce] RCFlyers Toolkit Box

Beitrag von DUKE40 »

Groucho hat geschrieben:.S.: Die letzten Änderungen von heute sind eingecheckt. Das sollten die letzten sein, bevor es an den 1.0er geht. Ich warte lediglich noch auf Erfahrungsberichte unter Android bzw, Bugreports allgemein. Davon gibt es noch recht wenig- oder ist das Tool bereits perfekt ;)

Also bis jetzt konnte ich keine gravierende Probleme finden.
Allerdings wie schon erwähnt lässt sich der Tool leider im Landscape Format nicht richtig bedienen, da die Knöpfe dann nur noch zu ein Drittel erscheinen und somit nicht bedienbar sind.
Werde weiter testen und weiter berichten.
Liebe Grüße von Bild aka Jean-Gabriel
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#71 Re: [Annnounce] RCFlyers Toolkit Box

Beitrag von 135erHeli »

Groucho hat geschrieben:
tracer hat geschrieben:Ist es für Dich OK, wenn ich die DMGs hier hochlade, und dann lösche, wenn Du sie bei SF aktualisiert hast?
OK, kann ich machen, gerne doch.

Ich habe noch mal nachgesehen. Anscheinend gibt es nur das 711MB Paket zum Download der Bibliotheken für MacOS. Aber es gibt die Möglichkeit, Bundles zu erstellen: http://doc.trolltech.com/4.7/deployment ... frameworks
http://blog.ivandemarino.me/2011/04/28/ ... ndle-it-up

Ich bin mir auch nicht sicher, ob der statische Link funktionieren wird, denn das Tool verwendet den SQLITE-Treiber als Plugin, würde mich wundern, wenn sich das Plugin linken ließe.

Oliver
Siehst du in beiden fällen ist aber xcode von nöten da du unter OSX ohne xCode keinen Compiler zur verfügung hast.
Und xCode ist mir einfach zu fett um es mir zu installieren für ein Programm welches um die 40MB gross ist mach ich mir nicht wirklich den Aufwand und installiere fast 5GB.Sorry.
Gruss Jens

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#72 Re: [Annnounce] RCFlyers Toolkit Box

Beitrag von Groucho »

135erHeli hat geschrieben: Und xCode ist mir einfach zu fett um es mir zu installieren für ein Programm welches um die 40MB gross ist mach ich mir nicht wirklich den Aufwand und installiere fast 5GB.Sorry.
Soweit ich das als Nicht-MacOS-Mann sagen kann, ist xcode nur für den Entwickler vonnöten, um die Qt-Bundles zu erstellen.
Wenn es also gelingt, das Programm mit den Bibliotheken als private oder public Bundle zu versehen, dann sollte es bei 40 MB bleiben. Hoffe ich.

Oliver

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#73 Re: [Annnounce] RCFlyers Toolkit Box

Beitrag von Groucho »

DUKE40 hat geschrieben: Also bis jetzt konnte ich keine gravierende Probleme finden.
Allerdings wie schon erwähnt lässt sich der Tool leider im Landscape Format nicht richtig bedienen, da die Knöpfe dann nur noch zu ein Drittel erscheinen und somit nicht bedienbar sind.
Werde weiter testen und weiter berichten.
Das mit den Buttons liegt wohl leider an der geringen vertikalen Auflösung im Landscape-Modus. Ich habe gestern mal Einiges versucht, aber nichts zufriedenstellend erreicht. Mit 640x480 klappt es im Emulator problemlos. Sieht so aus, als verschiebt Android das gesamte UI einfach ein Stück nach unten. Ich lasse mir das was einfallen.

Oliver

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#74 Re: [Annnounce] RCFlyers Toolkit Box

Beitrag von 135erHeli »

Yup ist es ja auch dazu müsste Micha diese aber im dmg mit bereitstellen :)
Gruss Jens

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#75 Re: [Annnounce] RCFlyers Toolkit Box

Beitrag von 135erHeli »

@Tracer zu kleinen Images

Festplatendienstprogram > Neues Image > unter Grösse EIGENE Auswählen !! > bei Image Format Mitwachsendes auswählen !

danach solte dein Image eigentlich nur die Reale Grösse haben plus etwas Overhead.
Gruss Jens

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